FIELD GUIDE / STITCHTOWN

冒險者手記

點選模組名稱展開或收合攻略,也可使用目錄直接前往。各模組可獨立遊玩,劇透內容另行收合。

模組攻略

ICE / 0.1.6-ice.1冰雪之王踏水成冰,讓寒氣化為力量。
冰元素騎士手持冰劍,騎冰馬行走於覆雪的冰湖。

Minecraft 26.3 · 0.1.6-ice.1 測試版・開放下載

化身冰晶鎧甲的冰雪之王,累積寒氣、召喚冰馬,以冰刃與寒冰爆破解鎖新的戰鬥方式。

本攻略適用 Minecraft 26.3,請選擇相符的模組版本;不代表適用 Minecraft 26.2。

工作台合成配方

每個有材料的格子消耗一份,每次合成產出一件;矛的斜線方向依下圖放置。

冰王徽章
冰磚冰冰磚
冰冰磚冰
冰磚冰冰磚
冰劍(Lv2)
留空冰磚留空
留空冰磚留空
留空木棍留空
冰矛(Lv3)
留空留空冰磚
留空木棍留空
木棍留空留空

六級永久解鎖

等級當前數值門檻解鎖內容
Lv10雪足跡、水結冰、岩漿轉黑曜石
Lv210冰劍、擊殺雪花吸收效果
Lv330冰矛
Lv450水面召喚冰馬
Lv570冰刃:消耗 5 寒氣
Lv6100寒冰爆破:消耗 10 能量

Lv6 才將寒氣改稱能量;Lv5 已可消耗寒氣施放冰刃。

啟用與操作

合成本人的冰王徽章,放入任意快捷欄,選取後按右鍵啟用。每位玩家在同一世界一次只啟用一篇;V 切換冰王/人形,J 顯示或隱藏能力說明,G 召喚冰馬。

切換工具或收起徽章不會取消啟用。以下能力須在冰王形態及對應等級使用;借來武器也不能略過等級門檻。

寒氣與永久等級

有效擊殺才增加寒氣:中立及一般被動動物 +1、敵對生物 +3,玩家與馴服寵物不提供寒氣。本人徒手、冰武器、一般武器及可歸屬本人的武器投射物皆可累積;單純命中、環境或同伴傷害不算。

門檻為 0/10/30/50/70/100,已解鎖等級永久保留。Lv5 從 70 消耗到 65 仍保留冰刃,當前寒氣要再到 100 才升 Lv6;Lv6 能量上限 100。

足跡與地形

冰王在可覆雪地面留下薄雪,踏水時腳下一格立即結冰,腳下岩漿變成黑曜石。站著不動時每 5 秒增加一格結冰半徑,最大半徑 10 格;移動後重新計時。冰馬也能使用這套足下能力。

這些雪、冰與黑曜石會留在世界中;雪與冰仍會依原版規則融化。保護區、容器與不適合變更的方塊會被避開,請先在備份或測試世界熟悉效果。

冰劍與冰矛

徒手、冰劍、冰矛有效命中分別緩速 10%/30%/60%,持續 3 秒;重複命中刷新,以最強效果為準,不疊加。目標緩速期間呈亮藍色並散出雪花。一般武器不附送緩速。

短按滑鼠左鍵是普通攻擊。冰武器大招需按住左鍵至少 1 秒蓄力,放開施放;不是 R 鍵。可持續按住,滿蓄力不會自動施放。

冰馬與寒冰大招

Lv4:按 G 對準 8 格內水面,在原地維持有效召喚位置 5 秒,冰晶會逐步形成新冰馬。每人最多一匹,不需要原有馬或鞍具。下馬後 5 秒內重騎可取消消散;逾時化水消失,不放置水方塊。

Lv5 冰刃:持冰劍蓄力放開,消耗 5 寒氣/能量。半月冰刃寬 5 格、最遠前進 12 格;被牆阻擋,首次接觸敵人時只爆炸一次,半徑 3 格、最高 20 點傷害,不再追加直擊。

Lv6 寒冰爆破:持冰矛、騎本人的冰馬,蓄力放開並瞄準 12 格內有效目標,消耗 10 能量、冷卻 8 秒。先擊退並爆炸;主目標存活才漸凍 3 秒、定身 1 秒後第二次爆炸,死亡取消第二炸。

每次實際爆炸會在安全地表 8×8 範圍覆薄雪並飄雪約 2 秒,保留原方塊、容器與內容物,不生火。能量不足會提示需要量與目前量,不扣費;普通近戰攻擊距離沒有增加。

英文能力名稱為編輯翻譯。

取得模組 →
FIRE / 0.1.2-fire.1火焰之王穿過岩漿,以烈焰開路。
火元素騎士手持熔岩刃長矛,騎火馬穿越熔岩池。

Minecraft 26.3 · 0.1.2-fire.1 測試版・開放下載

化身火焰鎧甲的元素戰士,在戰鬥中累積高溫,駕馭火馬、釋放爆燃與衝刺爆炎。

本攻略適用 Minecraft 26.3,請選擇相符的模組版本;不代表適用 Minecraft 26.2。

工作台合成配方

每個有材料的格子消耗一份,每次合成產出一件;矛的斜線方向依下圖放置。

火王徽章
烈焰粉岩漿塊烈焰粉
岩漿塊烈焰粉岩漿塊
烈焰粉岩漿塊烈焰粉
火劍(Lv2)
留空岩漿塊留空
留空岩漿塊留空
留空烈焰棒留空
火矛(Lv3)
留空留空岩漿塊
留空烈焰棒留空
烈焰棒留空留空

六級永久解鎖

等級當前數值門檻解鎖內容
Lv10火足跡、水中補氧、火與岩漿免疫
Lv210火劍、擊殺火星吸收效果
Lv330火矛
Lv450岩漿面召喚火馬
Lv570爆燃:消耗 5 能量
Lv6100爆炎之擊:消耗 10 能量

Lv5 起高溫可作能量消耗;消耗不會收回已解鎖的等級。

啟用與操作

合成本人的火王徽章,選取任意快捷欄中的徽章並右鍵啟用。V 切換火王/人形,J 顯示或隱藏能力說明,G 召喚火馬;每位玩家在同一世界一次只啟用一篇。

火元素可獨立使用,不需要同時安裝冰元素。換工具或收起徽章不會取消啟用;火系能力需要火王形態與相應等級,借用武器不略過門檻。

高溫與永久等級

火王以本人武器或可歸屬的火系傷害擊殺,中立及一般動物 +1、敵對生物 +3。一般近戰、本人箭矢、三叉戟與弩煙火均可回充;命中不加值,玩家、馴服寵物與召喚火馬不提供獎勵。

高溫門檻 0/10/30/50/70/100,上限 100,消耗後不降級。Lv5 從 70 用到 65 仍保留爆燃,補回 100 才能升 Lv6;一般武器可回充,但不附送火系點燃。

火焰足跡與水中生存

火王免疫火焰、岩漿與岩漿塊傷害;水中會出現大量氣泡和白色蒸氣,補滿氧氣條。白煙是視覺效果,不造成硫化異常、噁心、噴射或浮力,也不會讓你在水上行走。

玩家與火馬足跡的火場留存 5 秒,接觸附加 2 秒燃燒;水與雨可提早熄滅。火場是暫時傷害區,不放置會延燒的火方塊、不破壞地形。

火王及武器的自發光讓外觀在暗處可見,但不會照亮周圍地形。此版本火劍/火矛使用暖金屬刃口、深色握柄與緩慢流動的刃內岩漿,沒有武器外露火焰。

火劍、火矛與點燃

徒手、火劍、火矛有效命中分別點燃 2/5/8 秒,每秒 1 點火傷,遵守原版抗性與受傷規則。重複點燃保留較長剩餘時間,不疊加頻率。火系附加傷害不作用於玩家、馴服寵物與火馬;普通近戰仍遵守原版規則。

Lv5 火劍爆燃:左鍵長按 1 秒後放開,消耗 5 能量、冷卻 2 秒。周圍 5×5 水平、5 格高範圍造成受遮擋影響的爆炸傷害,並留下 8×8、維持 8 秒的火場。範圍內即使沒有敵人,有效施放仍會扣費。

Lv6 火矛爆炎之擊:騎本人的火馬衝刺,以左鍵有效命中觸發,不是冰矛的蓄力放開方式。消耗 10 能量、冷卻 4 秒,未命中不扣費。火焰前沿最遠推進 20 格、左右各 3 格,牆壁會阻擋;每個目標每次施放最多受到 3 次成功爆炸傷害,仍遵守原版受傷冷卻。

召喚與照顧火馬

Lv4 按 G 對準 8 格內岩漿面,在原地維持有效位置 5 秒,逐步形成新火馬;不消耗岩漿,也不改造既有馬。每人最多一匹,不需要鞍具、不接收裝備,可在岩漿表面奔跑。

第一次騎乘後,下馬 5 秒會自爆消失並留下 3×3 火場,及時重騎可取消倒數;從未騎過不會開始倒數。爆炸保留地形。玩家死亡、離線、換維度、退出形態或馬自然死亡時則安靜消散,不另爆炸。

英文能力名稱為編輯翻譯。

取得模組 →
正式版本 0.1.4黃色小鴨把小鴨蛋丟向水面,看一隻小小的黃色鴨子慢慢長成巨大地景。
巨大黃色方塊小鴨漂浮在陽光照耀的湖面,周圍是森林與山巒。

把小鴨蛋丟向水面,看一隻小小的黃色鴨子慢慢長成巨大地景。攻擊外殼直到生命耗盡,便會引發爆炸並掉落塑膠皮;把塑膠皮投入火源,還會產生向外擴散的有毒黑煙。

時間加速示意:落下 → 成長 → 點擊小鴨模擬受擊破壞。遊戲實際由鴨蛋入水孵化,小鴨不會因長大而自爆;海上爆炸不會直接產生持續毒煙。

Minecraft Java 26.3 · Java 25 · Fabric Loader 0.19.5 · Fabric API 0.161.0+26.3

合成與孵化

黃色染料、史萊姆球、雞蛋各一個,即可合成一個黃色小鴨蛋。這是無序合成,背包的 2×2 合成格和工作台都能使用,材料位置不限。

手持鴨蛋按右鍵投擲,或把鴨蛋物品丟到露出的水面,就會孵化。落在乾地的鴨蛋仍可拾取。建議選擇寬闊水域,預留成長空間。

水上的巨大化

小鴨最初長約 0.25 格,固定在孵化位置與方向,持續變大。在正常遊戲速度、區域持續載入且沒有障礙的情況下,約五分鐘長到 100 格,之後仍會繼續成長。

碰到岸邊或實體障礙會永久停止成長,移除障礙也不會恢復。兩隻小鴨的外殼接觸時,雙方都會永久停止;移除其中一隻也不會讓另一隻恢復成長。未載入區域會暫停成長檢查,離線時間不會補算。

小鴨是空心的立體模型,不能當平台站立,也不能逐塊挖掘。它是獨立的道具與環境模組,正常玩法直接從合成鴨蛋開始。

血量與爆炸

準星對準 64 格內、未被實體方塊遮住的小鴨外殼,畫面上方會顯示目前與最大血量。這是血條顯示距離,攻擊仍遵循遊戲原本的射程與遮擋。

所有部位共用生命;小鴨愈大愈耐打,最高 100 點生命,也就是 50 顆心。成長不會抹去已受的傷害。

生命耗盡時,小鴨在最後受擊位置爆炸,會傷害並擊退附近生物;爆炸半徑最高 16 格,不破壞周圍方塊,也不點燃地形。每隻掉落 1~64 片破碎的黃色塑膠皮,數量隨體型增加。

小鴨不會因為長到某個大小就自動爆炸。網站的掉落、成長、爆炸循環是加速的功能示意,爆炸段代表受擊破壞。

塑膠皮與毒煙

把塑膠皮丟入普通火、靈魂火、點燃的營火或岩漿,會消耗整疊並產生黑煙。小鴨在海裡爆炸本身不會直接產生這片持續毒煙。

煙霧在三分鐘內向外擴散,最大影響範圍為以火源為中心的 100×100 格、高 8 格,接著用一分鐘縮小、淡出。視覺煙團可能飄出實際效果邊界。

在同一火源再次投入塑膠皮,會保留原煙霧當下的範圍,重新開始三分鐘擴張與一分鐘消散;不增加煙霧數量或中毒等級。

範圍內會持續受到原版中毒 II,離開後效果最多殘留兩秒;重疊煙霧不會提高中毒等級,仍遵循原版中毒與免疫規則。熄滅火源也不會取消已散出的煙。離線或相關區域卸載時,煙霧時間暫停。

0.1.4 更新與安裝

改善小鴨成長時的模型更新卡頓,保留原本外形、成長與戰鬥規則。以 Complementary Reimagined r5.9.3 做過單鴨對照測試;實際效能仍依解析度、視距、硬體及場景而異。

需要 Java 25、Fabric Loader 0.19.5 和 Fabric API 0.161.0+26.3。多人遊戲的伺服器與玩家端都需安裝。關閉遊戲、備份世界後替換舊的小鴨 JAR,mods 內只保留一個版本。從 0.1.3 更新不改存檔格式;更早的小鴨版本會沿用既有資料升級,若退回舊格式版本,請還原升級前備份。舊錄影保留原本 JAR 與模組組合。

下載黃色小鴨 0.1.4

v0.3.27-bee.1 · 9 篇攻略女王蜂從照顧蜂蛹到經營蜂巢,探索蜂群的生活。
女王蜂情境插畫

更新

女王蜂|無劇透入門與版本提醒

v0.3.27-bee.1

女王蜂 v0.3.27-bee.1 現已開放下載。從普通蜜蜂開始,照顧蜂蛹、採蜜、擴建蜂巢並保護家園,不必先玩狼王。

修正多蜂巢召回與入口判定,改善大量蜜蜂運算。 蜜蜂不再因擠壓死亡;出戰/攻擊時蜂與蜂可互相穿透,停止攻擊後恢復推擠。一般傷害、牆壁碰撞與螫刺後死亡仍保留。 修正 Flashback 跟隨蜜蜂變身玩家時的回放崩潰,保留蜂后外觀。

支援繁體中文與英文遊戲介面。長對話改為分頁,小視窗下的氣味文字會調整大小。V/J/G/R/H 操作與任務進度保留。 女王蜂用戶端與伺服器須使用相同版本,更新時請同步替換。

兩隻方塊蜜蜂飛向花叢旁的樹上蜂窩。

從一隻蜜蜂開始,探索自己的蜂巢。

  1. 右鍵不再進巢。空手或手持非徽章物品右鍵原版自然蜂窩(BEE_NEST)仍可發現引導蜂;Shift 右鍵升級操作保留。靠近引導蜂並右鍵對話接取 Q1。
  2. 引導蜂名叫「看起來一點都不可疑的蜜蜂,不要點右鍵跟我聊天」,名字是笑點,仍要右鍵聊天;只在近距離顯示名稱。
  3. 接受 Q1 後建立本人固定巢系並取得「勤勞工作者的徽章」。任一快捷欄選中本人徽章,右鍵啟用能力後按 V 變身,再以滑鼠左鍵點擊自己的蜂巢進入,可繼續手持徽章。
  4. 碰觸中央地面或對應天花板的黃色出口離巢,不必挖牆。沒有固定第一格限制;換物品或把徽章收進背包仍保持啟用。J 切換目前啟用篇章的任務提示。巢內不可停用、切換篇章或變回人形;離巢後才可操作。
操作用途
V以目前啟用的本人徽章變身;巢內不能恢復人形。
J切換目前啟用篇章的任務提示。
選中徽章後右鍵啟用/停用能力;巢內禁止停用。
滑鼠左鍵點本人蜂巢蜂形進巢,可繼續手持徽章。

未接受 Q1 前可改選另一個自然蜂窩;接受後巢系固定。新世界不繼承另一世界任務。樹葉下引導蜂可平飛或下降出巢;先分辨「載入中」和真的受阻,不需先拆樹葉。不同玩家歸屬分開不代表多人完整驗收。

沒有固定第一格限制;換物品或把徽章收進背包仍保持啟用。J 切換目前啟用篇章的任務提示。巢內不可停用、切換篇章或變回人形;離巢後才可操作。 女王蜂 0.3.27 可獨立遊玩;同裝狼王請使用 0.2.13-realm.1,勿搭配較舊徽章協定版本。此版與海洋行者的同裝相容性尚待確認。

回到目錄 ↑

Q1|蜂巢的世界

v0.3.27-bee.1

向引導蜂接取任務後,任一快捷欄選中本人徽章,右鍵啟用能力後按 V 變身,再以滑鼠左鍵點擊自己的蜂巢進入,可繼續手持徽章。實際進入蜂巢內部才完成 Q1。「熟悉的味道」提供一般蜂群/蜂巢互動的友善效果,不代表攻擊任何蜜蜂也永久免疫反擊。

回到目錄 ↑

Q2|當個保母

v0.3.27-bee.1
蜜蜂在三個育嬰位置旁照料蜂蛹。

餵養蜂蛹,分批照顧新生命;室內格局僅作示意。

接取 Q2 後取得分解資格。以蜜蜂類形態右鍵取完整蜂蜜塊,在角色 2×2 合成欄分解:1 個蜂蜜塊 → 4 份模組蜂蜜,不用玻璃瓶,也不是蜂蜜瓶。模組蜂蜜為金色蜜滴圖示。

隨身合成 · 2 × 2
蜂蜜塊 × 1留空留空留空
合成結果模組蜂蜜 × 4

初始巢有 10 隻成蜂、3 隻未餵蜂蛹、2 個完整蜂蜜塊。每隻蜂蛹餵 1 份模組蜂蜜,30 秒成熟;要由玩家親自餵養且成功孵化 5 隻不同蜂蛹,3 個育嬰格可分批完成。工蜂代餵不記玩家功績。

暫停與離線也計入蜂蛹時鐘,回到運行中的世界才處理孵化。人口滿時成熟蜂蛹停在 100%,待空位再孵化。補蛹約 5 秒空窗加 1 秒淡入,完整出現才可操作。

餵後蜂蛹隨孵化百分比晃動更明顯,未餵時靜止;這只是視覺效果,不會加速成長,滿巢 100% 仍需空位。孵化後幼蜂需 1200 遊戲 tick,正常 20 TPS 約 1 分鐘成蜂,暫停/離線不推進。

回到目錄 ↑

Q3|嗡嗡嗡 嗡嗡嗡

v0.3.27-bee.1
蜂群在樹上蜂窩與附近花朵之間往返。

花源、工蜂與蜂蜜庫存構成生產循環。

Q2 後向引導蜂接取。蜜蜂形態右鍵真實花朵,保持在花朵 3 格內,讓進度條走完 6 秒(120 個載入 tick);完成 4 次採集後回引導蜂回報。中斷當次重新計時,不要求四種不同花。

這是玩家採集次數,工蜂採蜜不代算;採集完成也不代表直接送玩家蜂蜜道具。

回到目錄 ↑

Q4|大家一起去做工

v0.3.27-bee.1

Q4 起開放升級:準備 3 份模組蜂蜜+6 個原木,一般右鍵引導蜂,按「繳交材料升級」到 LV2 即完成;潛行互動仍可。繼續升 LV3 另需 6 蜂蜜+12 原木,從 LV1 升滿共 9 蜂蜜+18 原木。

保持本人徽章能力啟用,升級材料放在背包中即可。材料不是蜂箱、蜂窩、木板或蜂蜜瓶。引導蜂保留至 Q6 完成,Q5 後仍可找牠升級;建築工蜂在「新王降臨」完成後才出現並接手。

回到目錄 ↑

Q5|不速之客

v0.3.27-bee.1
蜜蜂群在蜂窩附近迎向一隻蜘蛛。

指揮可用成蜂,擊敗指定蜘蛛。

Q4 後向引導蜂接取。任務進行中,在本人外部蜂窩 48 格內觸發;系統在蜂窩 32 格內尋找乾燥、有支撐且身體淨空的位置,生成個人指定蜘蛛。和平難度或找不到安全空位會提示;既有蜘蛛未載入不會再生成一隻。

蜜蜂形態以準星瞄準指定蜘蛛,右鍵下令。指定蜘蛛必須被派遣蜂或指揮玩家以蜜蜂形態擊敗;單次螫刺、環境造成的死亡都不算完成。右鍵選敵射線為 32 格,會受牆壁及前方生物遮擋。

派兵包含已載入、可用的外勤成蜂,優先留 3 隻巢內成蜂;13 隻可用成蜂可派 10 隻。幼蜂、未孵化蜂蛹、已螫刺、出戰或遷居占用的蜂不派遣。總人口多不保證有兵可派。

成功螫刺後工蜂進入死亡流程;普通蜜蜂形態玩家自己螫刺也承擔死亡後果,變回人形或正常重開不會取消。目標失效時,未成功螫刺的蜂可返巢。Q5 後引導蜂仍留到 Q6 完成。

右鍵也可指揮蜂群攻擊豬等一般生物,但蜜蜂、玩家與裝飾物不接受此攻擊指令。距離、遮擋及每巢保留 3 隻成蜂的限制仍適用;攻擊或擊殺豬不會完成 Q5。

回到目錄 ↑

蜂巢經營|人口、育嬰與蜜庫

v0.3.27-bee.1
等級人口上限育嬰格木板台數蜂蜜塊總容量本次升級
LV12036486初始
LV2606129723 蜂蜜+6 原木
LV3 MAX10092419446 蜂蜜+12 原木

每座木板台可堆 3×3×9=81 個蜂蜜塊,由底向上填。6/12/24 是台數,不是總蜜庫容量;升級不會自動送滿蜂蜜,每次取一個完整塊。人口包含成蜂與幼蜂,不含未孵化蜂蛹或服務 NPC。

計時項目現行時間離線/暫停
蜂蛹30 秒計入;回到運行中的世界才處理孵化,滿人口等待。
幼蜂 → 成蜂1200 遊戲 tick,20 TPS 約 1 分鐘不推進。
採花120 個載入 tick,正常約 6 秒須完成當次,中斷重新計時。

Q2 完成後工蜂自動採蜜、回巢存蜜及餵養。4 份帶回花蜜形成 1 個完整蜂蜜塊,只能取完整塊。生產與育嬰共用真實庫存,並非免費無限補給。

花源須在外部蜂窩水平 24 格內、下方 24 格至上方 18 格,而且工蜂能飛近。無花時回巢休息;找到花才恢復工作。滿蜜槽停止新採蜜行程,已攜蜜蜂保留花蜜,不把多餘花蜜變地上掉落物。

0.3.11 工蜂動線:一般採蜜工蜂回巢時,分散出現在中央空間與四方巢室的安全空位。出巢前先飛向距目前至少 16 格的隨機安全目標,至少經過 60 個伺服器 tick 且抵達目標才轉到外部;不是固定三秒就瞬間離巢。目標受阻或等待過久會重新選點,沒有安全位置就等待重試。這只改普通工蜂動線,玩家入口、戰鬥與遷居動線不變。

自 0.3.13 起,取蜜改為保存相關原生實體區塊,不再每取一塊蜂蜜就強制儲存整個世界。原版自動保存與退出保存仍保留;取蜜仍有磁碟寫入,不代表完全無卡頓。

0.3.15 改善蜂群高頻保存造成的同步停頓,不再連帶刷新其他原版資料,並優化新巢位置查找。蜂巢格局、蜂群身份與物品處理規則不變。實際流暢度仍會受世界規模與電腦效能影響。

回到目錄 ↑

女王蜂|常見問題與卡關檢查

v0.3.27-bee.1
現象檢查
V 沒反應/沒有提示任一快捷欄選中本人徽章,右鍵啟用能力後按 V 變身,再以滑鼠左鍵點擊自己的蜂巢進入,可繼續手持徽章。 沒有固定第一格限制;換物品或把徽章收進背包仍保持啟用。J 切換目前啟用篇章的任務提示。巢內不可停用、切換篇章或變回人形;離巢後才可操作。
右鍵蜂巢無法進入任一快捷欄選中本人徽章,右鍵啟用能力後按 V 變身,再以滑鼠左鍵點擊自己的蜂巢進入,可繼續手持徽章。 右鍵不再進巢。空手或手持非徽章物品右鍵原版自然蜂窩(BEE_NEST)仍可發現引導蜂;Shift 右鍵升級操作保留。
新世界好像接不了 Q1未接任務可改選自然蜂窩;先等載入完成,分辨載入中與巢口受阻。新世界不繼承舊任務。
蜂蛹 100% 不孵化人口是否已滿?晃動只作視覺,不會突破容量。
照顧數未增加要自己餵食並成功孵化 5 隻不同蜂蛹;工蜂代餵不算。
找不到建築工蜂Q6 完成才出現;Q4 起到 Q6 前,找引導蜂右鍵升級。
Q5 後引導蜂還在正常,牠保留到 Q6 完成。
蜜庫怎麼不只 6 塊?LV1 的 6 是台數,每台 81 塊,總容量 486;不代表開局送滿。
蜘蛛不出現核對 Q5、本人蜂窩 48 格內、難度與蜂窩附近乾燥安全空位;未載入的既有蜘蛛不會重複生成。
13 隻蜂卻派不到 10 隻13 必須是可用成蜂;幼蜂、已螫刺、出戰、遷居占用或未載入者不能算。
工蜂不採蜜核對 Q2、能飛近的真花、花源範圍與蜜槽容量。
螫刺蜘蛛但未完成要依任務記功規則擊敗指定蜘蛛,不能只螫一次。
打倒豬卻沒有完成 Q5一般生物可指定攻擊,但 Q5 只計指定蜘蛛。
每取一塊蜜都會儲存整個世界?0.3.13 起取蜜只保存相關實體區塊;原版自動保存及退出保存仍會進行。
大量蜜蜂仍可能卡頓嗎?0.3.27 改善大量蜜蜂運算與多巢召回;實際流暢度仍受世界規模及電腦效能影響,沒有最低 FPS 保證。
擠在一起或出戰時蜜蜂會怎樣?蜜蜂不再因擠壓死亡;出戰/攻擊時蜂與蜂可互相穿透,停止攻擊後恢復推擠。一般傷害、牆壁碰撞與螫刺後死亡仍保留。
Flashback 跟隨蜜蜂玩家時崩潰?修正 Flashback 跟隨蜜蜂變身玩家時的回放崩潰,保留蜂后外觀。 Flashback 0.43.5 已測跟隨/自由鏡頭、來回跳轉、蜂巢內外與短段匯出。錄製及回放請保持相容模組組合;不保證所有舊錄影相容或最低 FPS。一份 0.3.26 錄影已確認可在 0.3.27 回放,不代表所有舊版都相容。
回到目錄 ↑
Q6|新王降臨、蜂王乳與遷居(重大劇透)v0.3.27-bee.1

劇透區:以下揭露 Q5 後隱藏任務、女王外觀與遷居結果。

戴小金冠、腹部修長的蜂形女王帶領蜂群飛向新樹。

女王帶領原有工蜂尋找新家;蜂數與透視比例僅作示意。

工作台用 8 個原版蜂蜜塊圍中央 1 份模組蜂蜜,合成 1 份蜂王乳,圖示為奶白金色杯。注意中央是模組蜂蜜,不是蜂蜜塊或蜂蜜瓶。

工作台合成 · 3 × 3
蜂蜜塊 × 1蜂蜜塊 × 1蜂蜜塊 × 1蜂蜜塊 × 1模組蜂蜜 × 1蜂蜜塊 × 1蜂蜜塊 × 1蜂蜜塊 × 1蜂蜜塊 × 1
合成結果蜂王乳 × 1

築巢 100%,蜂群卻仍在等待? 仍須 20 隻蜂全數靠近 4 格內。0.3.16 修正側葉與頂葉造成的避障死角,換版可接續既有遷居,不必把拆樹或重置進度當作必要步驟;未知障礙仍不保證可達。

Q5 後到最初育嬰室正對面的王台,手持蜂王乳右鍵王台中央蜂蛹,消耗 1 份才完成「新王降臨」。空手、普通蜂蜜或右鍵裝飾位置不觸發;普通育嬰仍餵模組蜂蜜。王台變王座,引導蜂退場,建築工蜂此時才出現並接手升級。

女王仍為蜂形,戴小金冠、腹部修長,整體約普通蜂 1.4 倍,不是人形蜂后。解鎖後具體形態選擇介面未在交接確認,不另猜按鍵。

  1. 來源巢須 LV3、100 隻蜂(含幼蜂與外出蜂),同時能選出 20 隻可用成蜂並至少留下 3 隻成蜂。
  2. 以女王形態右鍵自己的王座,確認條件後按遷居。轉移的是原有 20 蜂,不複製新蜂。
  3. 成功下令後,選中的 20 蜂放棄尚未入庫花蜜,無補償;既有庫存與未選蜂花蜜不受影響。滿蜜槽不阻擋遷居。
  4. 等待召回就緒後出發。停留時蜂群在女王 30 格內自然散飛,移動時跟隨;障礙與窄通道仍可能拖慢。新版遷居避水並採乾燥落點,不是免死。
  5. 右鍵原木側面選場地:側面相鄰格須空,附近有樹葉,種植或搭建的樹符合判定也可;任意實心牆不可。附近樹葉的精確距離待確認。
  6. 施工需 400 個載入 tick,正常約 20 秒。離線暫停、重登續建;女王或遷居蜂真實死亡仍會取消並返回來源巢,不要誤當成建築損壞。
  7. 新巢 LV1、20 隻原有成蜂、零蜂蜜庫存。舊巢作為子巢,保留等級、庫存與未轉出蜂;既有子巢再次達標也可遷居。

女王可調动距自己 300 格內的本人巢系外部蜂窩所屬可用成蜂,以蜂窩外部座標量距,不是逐蜂計算或控制野生蜂。每巢仍留 3 成蜂,出擊速度 2 倍,螫刺後恢復原速並進入死亡流程。

距離用途
32 格準星右鍵選敵,受遮擋。
300 格女王選取本人可支援蜂巢的範圍。
30 格遷居停留時自然散飛範圍。
劇透 FAQ回答
點王台沒反應先完成 Q5,手持蜂王乳右鍵中央蜂蛹;空手、普通蜂蜜和裝飾位置不行。
滿蜜槽要先清空?不用。普通採蜜保留攜蜜;遷居選定 20 蜂才放棄未入庫花蜜。
點原木不築巢先下令遷居、等召回就緒,再檢查原木側面空位與附近樹葉。
避水後還會失敗?仍可能因女王或遷居蜂死亡而取消,不是無敵或免死。
離線施工會完成?不會,施工需載入 tick;蜂蛹離線成長是另一種時鐘。

女王形態可反覆螫刺,不會因螫刺進入死亡流程。這不代表女王免傷,其他原因仍可能造成死亡。普通蜜蜂形態玩家與工蜂的螫刺後死亡規則不變。

0.3.14 修正遷居收尾時蜂群卡在樹冠、遲遲無法完成築巢的問題。有效場地上方的樹葉可以保留,不必拆葉才能完工;原有 20 隻成蜂與 400 個載入 tick 的施工條件不變。蜂群同步保存造成的停頓另於 0.3.15 改善,仍不保證所有場景完全無卡頓。

施工仍需 400 個載入 tick,正常 20 TPS 約 20 秒。0.3.15 起倒數每 20 tick 保存一次(20 TPS 約每秒),正常退出會補存剩餘進度;非正常終止最多需重走 19 tick 倒數(20 TPS 為 0.95 秒)。離線或未載入不推進。蜂群身份、物品、庫存與遷居交易仍保留同步保存規則。

0.3.16 修正築巢進度 100% 時的避障死角:一隻蜂斜向下降擦到側葉,向上又被頂葉擋住,導致整群等待。現在以安全分段移動處理,保留完整碰撞、避水檢查及樹木;仍須原有 20 隻蜂全數靠近 4 格內,且完成 400 個載入 tick。既有卡住的遷居可換版後接續,換版前請正常退出並備份世界。蜂群仍需可通行的路線,無法穿過完全封閉的障礙。

回到目錄 ↑
v0.1.6-dolphin.1 · 1 篇攻略海洋行者化身海豚,吃魚成長、回聲探索、帶領群游破浪。
三隻方塊海豚躍出清澈海灣,遠方是綠色島嶼與岩岸。

更新

海洋行者:從入門到群游破浪

v0.1.6-dolphin.1

化身海豚,吃魚升級,帶領海豚群游,用聲納尋找海底線索,再破浪躍出水面。

安裝與開始

適用 Minecraft Java 26.3、Java 25、Fabric Loader 0.19.5、Fabric API 0.161.0+26.3。將海豚 JAR 與 Fabric API 放入遊戲實例的 mods 資料夾;ZIP 使用者先解壓,勿把整個 ZIP 當模組。海豚可獨立安裝,不需要狼王、女王蜂或第三個核心 JAR。更新時關閉遊戲並替換舊海豚 JAR,保留存檔,勿同裝兩份海豚版本。連線遊玩時伺服器與用戶端需使用相容的相同模組版本。

與狼王/女王蜂同裝須使用共用徽章協定版本;已驗證組合為狼王 0.2.13-realm.1、女王蜂 0.3.21-bee.1。不能把網站舊版狼王/女王蜂視為已驗證相容。

  1. 工作台九格各放一隻生魚,製作「海洋行者」海豚特寫徽章。生鱈魚、生鮭魚、熱帶魚、河豚可混搭;熟魚、魚桶不行,不支援自動合成器。
  2. 合成領取時綁定本人並解鎖 LV1,重複合成不重置進度。
  3. 放到任一快捷欄位置,選取徽章後右鍵啟用,再按 V 變身。沒有固定第一格限制。
  4. 啟用後換工具、收進背包或重登仍有效。再次右鍵本人徽章可停用;同時只啟用一種模組徽章。

操作速查

操作功能
選取本人徽章+右鍵啟用/停用海洋行者
V海豚/人形切換
右鍵吃生魚海豚形態下進食並成長
左鍵近處水中活魚直接吃下準星指向且沒有牆遮擋的四種魚
G(LV2)立即發出聲納;無長按模式,按住不連發
前進+Ctrl(LV3)衝刺游泳,累積同伴與動能
衝刺接近水面(LV4)至少一隻同伴,自動破浪
水中接觸目標(LV5)有動能時自動衝撞;R 已取消
J顯示/隱藏成長提示

以上為預設按鍵,可依遊戲按鍵設定調整。

吃魚升級

等級解鎖本次升級魚數累計魚數
LV1海豚形態、清晰水下視野、捕食合成徽章0
LV2回聲探索66
LV3群游領航1218
LV4破浪1836
LV5自動接觸衝撞3066

四種生魚等值,海豚滿飽食仍可吃,食用河豚沒有食用負面效果。左鍵吃活魚與右鍵吃背包生魚計入相同進度,吃魚有音效。人形吃魚不計成長;滿級仍可吃,但有效成長封頂 66。死亡不掉級。

LV1:水下生活

使用成年海豚外觀,水下視野更清晰,人形/海豚切換約 1.25 秒漸變。仍受地形遮擋、載入範圍及失明/黑暗影響,不是永久透視。變身不補血。水下約 4 分鐘需換氣;離水約 2 分鐘後乾燥受傷,回水中或淋雨恢復濕潤。陸上只能緩慢撲動。基礎直線巡航約 4.8 格/秒。

LV2:回聲探索

按 G,以自己為中心探測半徑 100 格。聲納伴隨音效,約 1 秒由中心擴散至全屏,保持 3 秒,再用 3 秒淡出。冷卻 1 秒,必須放開後再按;取消原本長按集中探測。

輪廓目標
紅色敵對生物類型
藍色其他生物(含中立/被動生物)
黃色普通箱、陷阱箱
紫色原生海底遺跡

可顯示特殊地形和被遮擋的箱子輪廓,不讀箱內物品。只偵測已載入區塊;遠方生物可能呈粗略輪廓,目標密集時部分結果會省略,洞口為幾何近似。自己的輪廓提示不會分享給其他玩家;附近玩家可看見世界声波/氣泡並聽見音效。

LV3:群游領航

持續有效衝刺游泳,每 2.6 秒招來一隻同伴,最多四隻;加自己共五隻。速度依同伴數為 100%/130%/160%/190%/220%,每隻加 30%,不是乘算。

左上顯示實際跟隨數。第三人稱隨同伴增加拉遠,第一人稱不變。小幅轉向能保留動能;大幅反向、撞牆、急停與持續停泳會流失。退出形態、死亡、換維度或重登清除臨時隊伍,永久等級不變。同伴是技能分身,不拾物、不掉落,也不是可永久馴服的海豚。

LV4:破浪

至少一隻跟隨海豚,衝刺到水面下 2 格內便會自動躍出,不需抬頭 45°。一到四隻同伴皆可躍升水面上 20 格、向前最多 50 格;無障礙測試約 49–50 格,地形會阻擋。全隊跟跳,成功向下落回水中保留全隊,撞牆/撞地則散開。

落水後放開衝刺,或重新潛入水下超過 2 格,再接近水面即可重新起跳;一直按住衝刺不會自動連跳,空中也不能重複發動。

LV5:自動接觸衝撞

在水中有至少一階動能,碰到可攻擊生物即發動,不需要按 R。排除玩家、海豚、已馴服寵物;牆會阻擋攻擊。

同伴數傷害(點)
112
218
324
430

公式為 6+6×同伴數;0 階不發動。一次衝撞消耗一階,接觸瞬間獲得約 1 秒無敵及技能恢復時間。持續貼住同一目標不會反覆造成傷害,需分開並等恢復。原版可繞過無敵的傷害仍生效。人形/死亡/換維度會清除這段保護。

常見問題

  • V 沒反應:確認合成的是自己的徽章,選到任一快捷欄並右鍵啟用;只拿在手上不等於啟用。
  • G 沒反應:需要 LV2、海豚形態,確認冷卻並放開後再按,不用長按。
  • 沒有同伴:需要 LV3,持續在水中有效衝刺;卡牆或原地按 Ctrl 不會累積。
  • 跳不出去:需要 LV4、至少一隻同伴、衝刺且接近水面;落水後先放開衝刺再試。
  • R 沒反應:正常,LV5 已改為水中有動能時接觸自動攻擊。
  • 聽不到音效:確認遊戲總音量與「玩家」音量;只有成功吃魚/發出聲納才播放。

語言與錄影工具

支援繁體中文與英文。Flashback 0.43.5 繁中介面可能有字型問題,受影響時可改用英文介面錄影;正常繁中遊玩可用。

回到目錄 ↑
v0.2.11-realm.1 · 2 篇攻略狼王進入狼族領地,學會變身與指揮狼群。
狼王情境插畫

更新

狼王獨立篇|狼族挑戰與新世界入門

v0.2.11-realm.1

v0.2.11-realm.1 已開放下載。可在任意種子的新世界開始,場景由模組在獨立維度提供,不必下載狼王地圖。本節與下方舊公開 v1.0.0 地圖攻略分開適用。

支援繁體中文與英文遊戲介面。長對話改為分頁,小視窗下的氣味文字會調整大小。V/J/G/R/H 操作與任務進度保留。

變身/恢復人形(預設 V):第一格放狼徽章變狼、放本人蜜蜂徽章變蜂,再按一次恢復人形。蜂巢內仍須維持蜂形,離巢後才能恢復人形。 V 為「變身/恢復人形」,J 為共用任務顯示;兩者依快捷欄第一格本人徽章選擇所屬篇章。狼王技能為 G 氣味、R 撲擊、H 喚狼。兩篇共用變身與任務顯示設定,不再使用蜂篇獨立 B/K。0.3.19/0.2.10 起已修正預設鍵;本版保留自訂按鍵與任務進度。

在工作台中央放 1 根骨頭,上、下、左、右各放 1 份肉,四角留空,合成「狼族挑戰」。可混用原版生/熟牛肉、豬肉、羊肉、雞肉、兔肉與腐肉;不含魚。

工作台合成 · 3 × 3
留空肉 × 1留空肉 × 1骨頭 × 1肉 × 1留空肉 × 1留空
合成結果狼族挑戰 × 1
  1. 站在安全平坦地面,前方 3 格處留出寬 2 格、高 4 格的完整空間,右鍵使用狼族挑戰。
  2. 物品不消耗,臨時門維持 60 秒;右鍵本身不傳送,走入才進入狼族維度。穿越後臨時入口消失,需要時可再用物品開門。
  3. 入境後找狼窟導師開始任務,傳送門不會直接發放變身、進度或獎勵。狼王變身/HUD 仍為 V/J。
  4. 返回門在狼窟後牆中央,不沿用舊文入口附近的位置。門或返回地點受阻時先排除障礙,不刪除世界資料。

新版新世界有森林與 300×300 格狼族維度邊界。舊世界不補植森林、不要求刪除舊維度;主世界不套用此邊界。新世界內容與舊存檔升級不可視為同一驗證範圍。

常見問題回答
一定要下載舊地圖?本獨立版本不用;舊公開地圖包仍按其原本說明使用。
按右鍵沒有傳送?先在安全空間開門,再走入門面。若場景尚未就緒,稍候依提示重試。
舊世界怎麼沒有森林?不會補植或改寫既有地形,勿刪維度強迫更新。
回到目錄 ↑
狼王獨立篇|跨維度狼群操作(劇透)v0.2.11-realm.1

狼群不會自動跟著玩家穿門。完成任務並學會喚狼後,帶著本人徽章維持狼形,在安全空曠地面按 H,可跨維度召回原有狼群;成功後冷卻 30 秒。若原狼區塊尚未載入,會先顯示尋回中,等待召回完成。

召回保留原狼,不是複製或用新狼替代。缺失、重複或不能安全讀取的原狼資料不會自動補新狼。此操作屬 v0.2.11-realm.1,勿套用到舊公開 JAR。

回到目錄 ↑
v1.0.0 · 14 篇攻略歷史地圖攻略供舊版世界玩家查閱的冒險紀錄。
歷史地圖攻略情境插畫

更新

歷史版本僅供查閱,下載已退役;新玩家請使用獨立模組。

冒險者手記:狼窟篇完整攻略

v1.0.0

r9 已公開下載:以下攻略適用於 r9 玩法。新玩家下載修正版地圖 ZIP 與配套模組 JAR;既有玩家先備份,只換模組並保留原世界。

從第一次找導師,到學會飛撲、挑戰狼王,依照五個階段完成你的旅程。適用地圖 v1.0.0;以下按鍵皆為預設,可在遊戲控制設定中更改。

先看「出發前」與目前所在階段即可。第五階段戰鬥結果及隱藏後日談含劇透,請自行展開。

回到目錄 ↑

出發前:先找到導師

v1.0.0

起始區在狼窟南側,約 X65、Z40,面向北方的狼窟前進。在狼窟內找到導師「守誓狼王」(64,82,-4),靠近後按右鍵,依對話選項接受任務。

座標順序都是 X、Y、Z,Y 是高度;本文地點皆在主世界。座標是找路參考,不是要輸入的傳送指令。沿道路走,遇到山壁請繞入口,不要朝座標直線挖穿建築。

左上角任務提示會告訴你目前的目標與還缺多少材料。每完成一階段,都要回導師接受下一個任務;學會能力不會自動接取下一階段。

導師和戰鬥狼王是不同角色。接任務、交材料都找狼窟內的導師;第五階段才前往狼王嶺挑戰。

拆除舊補給點圍欄與柵欄門,圈內恢復草地並保留動物;進入該區、區域載入後自動清理。

若現場有非預期改造、水或附著物,會保留現場、不覆蓋改造。

狼窟建築周圍三格受保護:X34..95、Y72..112、Z-26..23;保護範圍外可正常採集。

初期任務提示包含導師回程座標;導師「守誓狼王」位於主世界 (64,82,-4)。可透過導師預覽並確認分批繳交牛、豬、羊、雞、兔的生肉或熟肉,魚與腐肉不算。已確認交付的數量會保存;只打開預覽不代表交付,尚在背包的物品仍依一般死亡規則處理。

起始區周邊提高牛、羊、豬的自然生成權重,降低殭屍與苦力怕的相對權重;不保證固定生成數量,也不清除已存在的怪物。玩家擊殺普通骷髏可額外取得兩根骨頭;任務角色及關閉生物掉落時不適用。

結界保護區內不能放置工作台等方塊,請在區外建置工作區。

回到目錄 ↑

操作速查

v1.0.0
四足灰狼在林間石路上飛撲,地面有象徵循跡的金色微光。

狼形・循跡與飛撲

四足灰狼穿過林間石路。

操作用途何時可用
右鍵+對話確認接任務、交付材料與讀取足跡到達對應互動點並符合任務條件
V人形/狼形切換第一階段完成後
G開啟嗅覺選單:標記腳下、循跡、清除第二階段完成後,狼形使用
R狼爪飛撲,冷卻6秒第四階段完成後,狼形站在地面使用
左鍵普通攻擊;取得狼群後也能指定攻擊目標指揮需狼形與自己的狼群
F5切換原版視角,查看自己的狼形隨時

狼形地面走路與疾跑速度為人形的2倍。切換前先下坐騎;狹窄空間若容不下人形,請先走到開闊處。

完成「與狼同行」後獲得狼族徽章;符合資格的舊玩家在背包有空位時補發。

把徽章直接放在紫色(#9c478b)第一快捷格,才可使用 V 變身、G 嗅覺、R 飛撲與 H 狼嚎;各能力仍須完成原本任務解鎖。

徽章可放入收納袋,但袋內不啟用能力;取下徽章會停止效果並安全恢復人形,不重設冷卻與進度。

死亡只保留徽章,收納袋與一般物品依正常死亡規則掉落;徽章不能丟棄或放入外部容器。

r9 已公開下載:以下攻略適用於 r9 玩法。新玩家下載修正版地圖 ZIP 與配套模組 JAR;既有玩家先備份,只換模組並保留原世界。

查看 r9 狼形夜視攻略 →

回到目錄 ↑

第一階段|與狼同行

v1.0.0

目標:準備 4份合格肉+2根骨頭,交付後完成儀式,解鎖狼形。

  1. 右鍵導師 (64,82,-4),接受「與狼同行」。
  2. 自行探索、狩獵與製作,取得4份合格肉及2根骨頭;任務不再提供配給、石劍或食用熟肉。
  3. 回導師,打開交付預覽,確認物品和數量後按確認。只打開預覽不會完成交付。
  4. 材料交完後,再右鍵導師完成入群儀式。
  5. 將獲得的狼族徽章直接放入紫色第一快捷格,再按 V 試變狼,回導師接受第二階段。

合格肉是牛、豬、羊、雞、兔的生肉或熟肉,可混合湊數;魚與腐肉不算。熟肉也可能列入交付,請看清預覽,並另留自己的口糧。

所有任務補給與骨頭箱補發已取消。材料與裝備需自行取得;既有背包物品不會收回。

完成確認:已可按 V 變身,任務提示要求回導師接受「讀懂林間」。

r9 已公開下載:以下攻略適用於 r9 玩法。新玩家下載修正版地圖 ZIP 與配套模組 JAR;既有玩家先備份,只換模組並保留原世界。

查看 r9 狼形夜視攻略 →

回到目錄 ↑

r9 定案|狼形天生夜視:柔和月光

v1.0.0

解鎖狼形後,就同時擁有天生夜視。暗處會以淡淡的冷色月光漸漸變得容易辨認,同時保留材質原本的色彩與陰影。r9 採用柔和月光,不使用灰階或輪廓增強,也不標示生物輪廓或提供穿牆偵測。

r9 已公開下載:以下攻略適用於 r9 玩法。新玩家下載修正版地圖 ZIP 與配套模組 JAR;既有玩家先備份,只換模組並保留原世界。

如何啟用

  1. 完成第一階段「與狼同行」,解鎖狼形並取得狼徽章。
  2. 將自己的狼徽章放在快捷列最左邊的紫色能力欄位;只放在背包或收納袋裡不會啟用。
  3. 按 V 切換成狼形。進入夜晚或暗處時,夜視會自動適應,約一秒漸漸顯現,不需要另外按技能鍵。

按鍵若已重新設定,請以遊戲控制設定為準。已解鎖狼形的舊玩家更新後不必重做任務,也不用再向導師學習夜視。

夜間探索攻略

  • 切成狼形後稍等片刻,再觀察地面高低差與前方路線。
  • 夜視依周遭亮度調整;白天或站在火把旁,變化可能很輕微。進入較暗處更容易看出效果。
  • 回到人形、卸下徽章或走進亮處,月光效果會逐漸退去。第一人稱與第三人稱均可使用。
  • 夜視幫助你看路,不會替世界放置光源,也不會阻止怪物生成。仍要留意敵人、落差與返家路線。

常見問題

需要額外解鎖、施放或等待冷卻嗎? 不用。它是狼形自帶的視覺效果,沒有獨立技能鍵或冷卻;維持狼形並裝備徽章即可自動作用。

已解鎖狼形,為什麼看不出夜視? 先確認使用含有此功能的新版模組,再確認目前是狼形、狼徽章在紫色能力欄位,並到暗處等約一秒。明亮環境本來就不會有明顯差異;觀戰或死亡狀態不會啟用。

會像夜視藥水一樣把整個晚上照亮嗎? 這個版本採用柔和月光呈現,保留夜晚的陰影與氣氛。原版夜視藥水等視覺效果仍沿用原版表現;狼形月光不會在其上反覆疊亮。

能抵銷失明或黑暗效果嗎? 不能。受到失明或黑暗影響時,狼形月光會暫停。

可以搭配光影模組嗎? 目前以原版光照管線驗證;第三方光影或光照模組的呈現尚未驗證。

回到目錄 ↑

第二階段|讀懂林間

v1.0.0

目標:以狼形依序讀取三處足跡,再交2根骨頭,解鎖嗅覺標記。

  1. 向導師接受「讀懂林間」,按 V 確認自己是狼形。
  2. 前往第一處 (137,82,45),右鍵足跡互動點,確認嗅讀。
  3. 等任務提示切到下一處,再到第二處 (156,86,35) 右鍵確認。
  4. 接著到第三處 (164,86,23) 右鍵確認。足跡呈現為地面的淡煙與亮粒子;只是走過不等於讀取。
  5. 自行取得2根骨頭,再回導師預覽並確認交付。
  6. 解鎖 G 嗅覺選單後,回導師接受「記住回家的路」。

完成確認:三處足跡依序完成並交骨頭後,G 可開啟三個氣味槽位。

回到目錄 ↑

第三階段|記住回家的路

v1.0.0

目標:狼形下保留有效原家標記 → 走過全部四個路點 → 循跡原標記 → 回到6格內 → 交4份肉。

  1. 先接受任務,再以狼形站在狼窟門內/前庭的雕紋石磚 (64,82,5)。
  2. 按 G,選一個空槽,再選「標記腳下」。記住使用哪個槽位;例如使用「巢穴」。
  3. 往南到 Z46,沿草路走到 (150,85,46)。
  4. 向北到 (150,85,35),再向東到 (164,86,35)。
  5. 向北抵達遠端站 (166,86,25)。這是繞過山壁的入口路線,不要攀爬狼王嶺西側斷崖。
  6. 看到已抵達遠端站的提示後,按 G,選剛才在家使用的原槽位,再選「循跡」。不要在遠端站覆寫家中的標記。
  7. 沿原路回狼窟,走進原標記6格內,確認任務提示改成材料交付。循跡顯示方向,仍需自己繞過障礙。
  8. 自行取得4份合格肉,找導師預覽並確認交付;遠端站不再提供任務配給。

四個必經路點為 (150,85,46)、(150,85,35)、(164,86,35)、(166,86,25),必須全部走過。需維持狼形與有效原家標記;只抵達遠端站不能跳過其他路點。

路點進度保存在世界,重開可續走。從舊版更新時,尚在循跡階段的原標記會保留,但需補齊未正式保存的路點;已完成或已進入交材料階段的玩家不會退回。

中途重新進入世界後,若循跡沒有顯示,按 G 重新選原槽位的「循跡」。不要為了恢復顯示而覆寫標記。

完成確認:交肉後解鎖被動「耐飢」,再回導師接受「長途獵手」。耐飢在狼形減少正常飢餓消耗至原本的四分之一,不會直接補滿飢餓,也不會加速回血。

回到目錄 ↑

第四階段|長途獵手

v1.0.0

目標:以狼形親自近戰,依序擊敗兩站指定巡獵殭屍,回報後學會飛撲。

  1. 向導師接受「長途獵手」,帶好食物與裝備,以狼形出發。
  2. 到第一巡獵站 (150,85,42),親自近戰擊敗該站任務殭屍。
  3. 確認任務提示已切到第二站,再到 (163,86,17),同樣以狼形親自近戰完成擊殺。
  4. 回導師 (64,82,-4) 右鍵回報,解鎖 R「狼爪飛撲」。
  5. 再右鍵接受「首領的承認」,開始飛撲練習。

普通路邊殭屍不算指定站點。人形最後一擊不算;如果提示沒更新,先核對站點、順序與當時形態,等待任務殭屍重生後再試。

完成確認:兩站之後還要回報,R 才會解鎖。這一階段不需要先會飛撲。

回到目錄 ↑

第五階段|首領的承認:飛撲練習

v1.0.0

目標:親自用飛撲擊敗兩隻指定練習殭屍,再挑戰狼王。

  1. 接好任務,到練習棚南端 (163,86,6),以狼形站穩並朝北。
  2. 兩隻指定目標在 (163,86,2) 與 (163,86,-2)。正常、沒有額外增益的飛撲,對每隻滿血目標命中兩次即可擊敗。
  3. 兩隻都必須由你自己的飛撲完成最後一擊;不要求同一次飛撲擊中兩隻。等待任務提示切換至狼王挑戰。
  4. 飛撲冷卻仍是六秒;先下坐騎、離開深水,並從地面起手。

已擊敗其中一隻的紀錄會保留,死亡或重新進入世界不必重做那一隻。普通攻擊、其他玩家或環境的最後一擊不能代替飛撲擊殺。

回到目錄 ↑
第五階段|狼王挑戰與通關(劇透)v1.0.0
  1. 完成飛撲練習後,沿道路與階梯前往狼王嶺,接近區約 (128,97,13),戰場中心 (128,97,-2)。
  2. 以狼形靠近坐著的戰鬥狼王,直接按左鍵攻擊開戰。第一下只啟動挑戰,不扣血,屬正常行為。
  3. 用近戰與 R 飛撲作戰,注意血量、食物與技能冷卻。你不必殺光護衛才有資格通關。
  4. 由發起挑戰的玩家本人,以狼形直接近戰或飛撲打出狼王最後一擊。 人形、箭矢或其他來源的最後一擊不符合此條件。
  5. 有效勝利後,畫面顯示「狼王篇任務完成」,任務追蹤清空,解鎖狼王權威與狼王外觀。這是原本狼形的通關外觀,不是另一個要另按鍵切換的形態。

戰鬥建議:先讓血量與飢餓狀態恢復、留出移動空間,等飛撲冷卻好了再對準目標;不要為追擊而遠離戰場。死亡、離開或超時可能使本次挑戰結束;依遊戲提示等待重試。不要以覆蓋存檔處理失敗。

擊敗狼王後不再生成待戰狼王與三名護衛;已收編的跟隨狼不受影響。

完成五階段後死亡固定回到原狼王位置 (128,97,-2),優先於床與重生錨;已通關舊存檔適用,未通關玩家出生不變。

回到目錄 ↑
通關後|帶領狼群(劇透)v1.0.0

狼王權威是被動能力。有效勝利會恢復並收編原護衛;之後可收編符合條件的普通野狼,自己的狼群上限6隻,不會搶走他人的寵物或狼群。

維持狼形時,狼群會跟隨並助攻。以準星瞄準24格內可見的合格生物,按左鍵可指定攻擊;這是指揮,並不讓玩家隔空造成近戰傷害。

切回人形後,狼群會困惑15秒。在期限內回狼形可恢復關係;超時會解除收編、恢復普通狼。不要把人形停留當成永久保留狼群的方式。

指定攻擊後,臣服的狼先散開到目標周圍,再輪番接近咬擊,咬完退開,讓下一隻接手。r9 戰鬥節奏調為原來的1.4倍,進攻、退回和輪替更快;實際命中頻率受地形、目標移動與尋路影響,不保證固定增加40%。

你在狼形受到另一隻生物有效攻擊時,狼群會放下原本指定的目標,改攻擊施襲者;中箭則以射手為回防目標。無效或被拒絕的傷害不會切換目標。原有攻擊距離與受保護角色限制仍有效,寵物、狼群同伴及受保護任務角色不會因此變成攻擊目標。遇障礙仍需繞路,落後的狼會趕上,戰鬥中不會瞬移;恢復人形後停止狼群指揮。

回到目錄 ↑
隱藏後日談(重大劇透)v1.0.0

完成五階段後,可以再找導師聽告別對話,並探索狼窟上方。屋頂篝火附近有「先祖之狼」,位置約 (62.5,99,-12.5)。完成五階段是學習資格,不需要接第六個正式任務。

與先祖互動並確認學習後,解鎖 H「喚狼」。以狼形使用,可召回/補足自己的狼群至6隻,冷卻30秒;附近仍須有安全落腳位置。此段沒有額外任務追蹤,不要因左上角沒有新任務就以為未觸發。

回到目錄 ↑

卡關時先檢查

v1.0.0
現象檢查與處理
V/G/R/H 沒反應徽章須直接放在紫色第一快捷格,不能放在收納袋內;再確認對應任務已解鎖。
交完第一批材料卻不能變身再右鍵導師完成儀式;交付與儀式是兩步
完成一階段,下一階段沒有開始回導師右鍵,明確接受下一個任務
材料看似足夠卻無法交付檢查合格肉種類與骨頭數量;將材料放在主背包/副手,重新開啟預覽並確認
為何無法領取配給?r2 已取消全部任務補給與骨頭箱補發;請自行探索、狩獵與製作,原背包物品保留。
足跡沒有進度狼形、依序、右鍵並確認;不要只走過粒子
遠端站都打勾了仍未返家成功必須先有家標記,到站選原槽循跡,再回到原標記6格內
不小心覆蓋家標記回家重新標記,重做遠端站與循跡練習;不要刪存檔
打殭屍不算先接任務,找當前指定站點,以狼形本人近戰終擊
R 沒反應第四階段回報後才解鎖;確認狼形、在地面、非乘坐/深水、冷卻已結束
飛撲各打到一隻卻未完成兩隻指定殭屍都須由本人飛撲尾刀;滿血時各需兩次正常無增益飛撲,不要求同一次飛撲命中。
狼王第一下沒有傷害第一下是開戰,之後才正式造成傷害
狼王倒下卻未通關核對本人發起挑戰與狼形直接近戰/飛撲最後一擊,依提示重試
通關後沒有新任務五階段已結束;可自行探索隱藏後日談

r9 已公開下載:以下攻略適用於 r9 玩法。新玩家下載修正版地圖 ZIP 與配套模組 JAR;既有玩家先備份,只換模組並保留原世界。

查看 r9 狼形夜視攻略 →

分批交付須確認後才計入;工作台請放在結界外。狼群在你中箭後切換目標,是在回防攻擊射手。

回到目錄 ↑

既有玩家更新安裝

v1.0.0

r9 已公開下載:以下攻略適用於 r9 玩法。新玩家下載修正版地圖 ZIP 與配套模組 JAR;既有玩家先備份,只換模組並保留原世界。

取得新版模組後,先退出 Minecraft,將 mods 內舊的 stitchtown-*.jar 移到 mods 外備份,再放入新版。同時只留一個 StitchTown JAR;保留 Fabric API 與 Flashback。JAR 不必解壓縮。既有玩家沿用原存檔,不以新地圖覆蓋;其餘備份還原步驟沿用原攻略。

回到目錄 ↑

獨立篇版本與安裝範圍

v0.3.27-bee.1

狼王 v0.2.11-realm.1、女王蜂 v0.3.27-bee.1 與海洋行者 v0.1.6-dolphin.1 皆提供獨立下載,不需初始地圖。請按模組與遊戲版本選檔。

Minecraft 26.3/Java 25/Fabric Loader 0.19.5/Fabric API 0.161.0+26.3;26.2 玩家使用下方對應舊版與依賴。

任一快捷欄選中本人徽章,右鍵啟用能力後按 V 變身,再以滑鼠左鍵點擊自己的蜂巢進入,可繼續手持徽章。 沒有固定第一格限制;換物品或把徽章收進背包仍保持啟用。J 切換目前啟用篇章的任務提示。巢內不可停用、切換篇章或變回人形;離巢後才可操作。

女王蜂 0.3.27 可獨立遊玩;同裝狼王請使用 0.2.13-realm.1,勿搭配較舊徽章協定版本。此版與海洋行者的同裝相容性尚待確認。

狼王 0.2.11 仍依其舊版第一格規則操作,不能用來同裝新版女王蜂。更新前完全退出遊戲並備份整個世界,每個模組只留一版 JAR;女王蜂用戶端與伺服器須使用相同版本。不要用新版存檔降回舊版 JAR。

回到目錄 ↑